Proyecto juegos educativos
LA CASA DE MATEMÁTICAS Para el trabajo final de la asignatura hemos hecho un proyecto educativo a través de un juego potenciando el uso de las TIC. Lo hemos hecho con los grupos bases, el mío el de ´Las serpientes´. Hemos puesto en práctica muchas de las herramientas utilizadas durante el curso en esta asignatura. Hemos empleado variedad de recursos como videos, QR, juegos digitales, candado digital, imagen 3D, .... Esta dinámica está principalmente dirigida a alumnos y alumnas del segundo ciclo de educación primaria, de tercero y cuarto curso. Les servirá como un repaso general de la asignatura de matemáticas. En este fantástico juego educativo con temática a la famosa serie española (La casa de papel) los objetivos pedagógicos principales serán los siguientes: Fortalecer los conocimientos adquiridos en la asignatura de matemáticas. Comprobar la atención de los participantes en este área. Mejorar el rendimiento académico del alumnado. Desarrollar nuevas habilidades pa...