Juegos digitales

JUEGOS DIGITALES EDUCATIVOS


En clase hemos investigado páginas webs en las que crear gratuitamente juegos educativos. Para ello, hemos trabajado en los grupos base. Mi grupo es el de las serpientes, compuesto por Juan Ramón Rodríguez, Lydia Salas y Marta Gámez. Las páginas que analizamos fueron LearningApps, WordWall, Celebriti, H5P, TinyTap y Educaplay. 



A través de un Excel hemos identificado los puntos fuertes, las limitaciones, las recomendaciones de uso, las funciones,  etc., de cada  una. Este es el link para acceder al Excel: Juegos digitales.xlsx



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Después, cada uno de nosotros realizamos un juego educativo, cada uno con una herramienta distinta. En total elaboramos 4 juegos para trabajar 2 contenidos de infantil y 2 de primaria.

Hemos creado una presentación con la herramienta de Genially, explicando todo lo que hemos realizado e incluyendo los 4 juegos educativos que hemos creado, así como su explicación de los contenidos trabajados y la edad a la que van dirigidos. También, hemos incluido un video en cada uno de los juegos en el que se ve cómo se juega. 


El juego que yo he creado consiste en unir la palabra del animal con su imagen correspondiente. Es una actividad muy sencilla dirigida a alumnos de 2º curso de infantil (4 años). Se ha creado con la aplicación de Learningapps. Este es el link para acceder a mi actividad: Actividad animales





Me ha gustado mucho realizar esta actividad y la sesión en general, ya que me parecen herramientas muy sencillas de utilizar y que son muy útiles para realizar un montón de juegos educativos. Creo que la gamificación es una técnica muy buena para captar el interés de los alumnos y que aprendan de una forma motivadora.

ACTIVIDAD OPTATIVA: JUEGO EN SCRATCH
Scratch es una herramienta para la creación de juegos. He creado un juego de dos jugadores, similar al pinpong pero en lugar de con una pelota de pinpong, con una de fútbol y dos personajes. Uno de los jugadores debe jugar con el chico y conseguir que el balón no pase a la línea roja detrás suya para que el otro jugador no gane puntos. Este jugador se mueve con las flechas arriba y abajo del teclado. Por otro lado, otro jugador es el personaje de la chica y tiene la misma misión que el chico, dar al balón para que no pase a la línea roja. Se mueve para arriba con la tecla D y para abajo con la tecla A. El ganador del juego será quien llegue a 8 puntos, es decir, quien consiga toca 8 veces la línea roja del lado contrario.
Este es el link para acceder a mi juego en Scratch: click

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