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Proyecto juegos educativos

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 LA CASA DE MATEMÁTICAS Para el trabajo final de la asignatura hemos hecho un proyecto educativo a través de un juego potenciando el uso de las TIC. Lo hemos hecho con los grupos bases, el mío el de ´Las serpientes´. Hemos puesto en práctica muchas de las herramientas utilizadas durante el curso en esta asignatura. Hemos empleado variedad de recursos como videos, QR, juegos digitales, candado digital, imagen 3D, .... Esta dinámica está principalmente dirigida a alumnos y alumnas del segundo ciclo de educación primaria, de tercero y cuarto curso. Les servirá como un repaso general de la asignatura de matemáticas.   En este fantástico juego educativo con temática a la famosa serie española (La casa de papel) los objetivos pedagógicos principales serán los siguientes: Fortalecer los conocimientos adquiridos en la asignatura de matemáticas. Comprobar la atención de los participantes en este área. Mejorar el rendimiento académico del alumnado. Desarrollar nuevas habilidades pa...

Juegos digitales

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JUEGOS DIGITALES EDUCATIVOS En clase hemos investigado páginas webs en las que crear gratuitamente juegos educativos. Para ello, hemos trabajado en los grupos base. Mi grupo es el de las serpientes, compuesto por Juan Ramón Rodríguez, Lydia Salas y Marta Gámez. Las páginas que analizamos fueron LearningApps, WordWall, Celebriti, H5P, TinyTap y Educaplay.  A través de un Excel hemos identificado los puntos fuertes, las limitaciones, las recomendaciones de uso, las funciones,   etc., de cada  una. Este es el link para acceder al Excel:  Juegos digitales.xlsx 1_GJGN92EA?e=V q7 Después, cada uno de nosotros realizamos un juego educativo, cada uno con una herramienta distinta. En total elaboramos  4 juegos para trabajar 2 contenidos de infantil y 2 de primaria. Hemos creado una presentación con la herramienta de Genially, explicando todo lo que hemos realizado e incluyendo los 4 juegos educativos que hemos creado, así como su explicación de los contenidos trabaj...

Grupos bases

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 GRUPOS BASES En la clase de hoy hemos comenzado jugando a un Kahoot , donde hemos respondido los ítems de evaluación, repasando las metodologías activas. Luego, hemos visto las interdependencias que se trabajan en equipo. A continuación, nos hemos puesto en grupos de 4 personas. En mi grupo somos Juan Ramón Rodríguez, Lydia Salas, Marta Gámez y yo. El nombre que nos hemos puesto es "Los serpientes". Somos un grupo muy unido, amigos, trabajadores, eficaces y responsables. Cuando alcancemos nuestros logros lo celebraremos con nuestro grito de guerra: "¡aupa, aupa, los serpientes, au!". En vez de escribirlo, dejo mejor que os presente mi grupo nuestro avatar Serpentina que hemos creado con Voki:  click aquí Nuestro logo es este: Las interdependencias que hemos trabajado han sido la de identidad ya que los miembros del grupo hemos desarrollado un sentido de grupo con lazos de pertenencia. Hemos fortalecido la imagen de grupo definiéndonos como un grupo muy unido, amigo...

Video animado

 VÍDEO ANIMADO La actividad que hemos realizado el 31 de marzo en clase ha consistido en escribir una nueva versión de un cuento clásico para hacerlo políticamente correcto, adaptado a los nuevos valores culturales de la sociedad. Esta primera parte de la actividad la he realizado con mi compañera Marta Gámez. Hemos elegido el cuento "El Patito Feo". Lo hemos enfocado tratando los estereotipos de la sociedad, denunciando en racismo, cambiando los roles machistas poniendo que es la madre la que va a trabajar mientras el papá pato se queda cuidando de los patitos, etc. Creo que es una gran actividad para realizar en clase, utilizar los cuentos didácticos para que a los niños les llegue el mensaje y aprendan de una manera entretenida y que les capte la atención. Además, a través de un cuento podemos hacer que se familiaricen con el contenido.  Este ha sido nuestro relato: EL PATITO FEO Érase una patita que encontró el amor de un patito y juntos tuvieron muchos huevos. El padre c...

Metodologías activas

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  METODOLOGÍAS ACTIVAS En la clase del día 24 de marzo, hemos trabajado las metodologías activas, con el desarrollo de tres actividades: un glosario pedagógico, una aportación al foro y por último, crear ítems de evaluación.  GLOSARIO PEDAGÓGICO En primer lugar, hemos realizado el glosario pedagógico en parejas, en mi caso, con mi compañera Marta Gámez. Lo hemos realizado con la aplicación de Emaze, una herramienta que permite crear increíbles presentaciones interactivas. En el glosario hemos incluido 5 metodologías activas:  Aprendizaje Basado en Problemas (ABP),  Gamificación,  Flipped Classroom o Clase invertida,  Aprendizaje Cooperativo,  Diseño Universal de Aprendizaje (DUA). Hemos definido todas ellas, incluido sus características principales y una propuesta pedagógica para Educación Primaria para cada una de ellas. El link a nuestro glosario es este:  LINK .    APORTACIÓN AL FORO Por otro lado, ya de manera individual, teníamos...

Currículum y TIC

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 Las TIC en el currículum La actividad que hemos realizado en clase ha consistido en analizar cómo trata el currículum de Educación Primaria de la Comunidad de Madrid a las TIC. Para ello, he trabajado con mi compañera Marta Gámez y hemos comenzado analizando el decreto a través de la búsqueda de palabras clave, que han sido: "tecnología" y "TIC". Cada vez que hemos encontrado algo interesante de cómo son tratadas las TIC en el currículo, lo hemos ido añadiendo en un documento compartido que hemos creado. Al final, hemos obtenido un documento con todas las ideas clave. A partir de ese documento, hemos creado un mapa conceptual incluyendo todas esas ideas y logrando una imagen que engloba el currículum de primaria respecto a las TIC. La herramienta que hemos empleado para crear el mapa ha sido " miro ", una plataforma colaborativa y muy visual. A continuación, el mapa conceptual que hemos elaborado: Actividad optativa: Proponed una secuencia de actividades ...

El METAVERSO

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 EL METAVERSO ¿Qué es el metaverso? En las últimas clases hemos estado trabajando el metaverso, un concepto el cual desconocía por completo. Aprender de ello ha sido muy interesante ya que me ha parecido algo muy novedoso e impresionante.  El metaverso   es  un concepto que se refiere a la siguiente generación de internet, consistiendo en una experiencia inmersiva y multisensorial a través del uso de la tecnología y de internet.  El término metaverso se compone de la palabra 'meta', que viene del griego  'más allá' , y de 'verso' o  del 'universo'. S erá un mundo virtual 3D donde un gran número de personas en el futuro podrán reunirse para jugar, trabajar y socializar.  Esto supondrá una gran evolución de internet fomentado con las tecnologías inmersivas: la realidad virtual y la realidad aumentada. Marck Zuckerberg, creador de Facebook, apuesta por ser el primero en controlar este universo virtual. PRESENTACIÓN PECHA KUCHA Después ...